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Dimanche 9 novembre 2008 7 09 /11 /Nov /2008 14:14

Phase 1: Définir des jeux dans le sens large de ce mot
Exprimer les conditions de fonctionnement par des jeux, rechercher et déterminer les limites extrêmes de ces jeux
Ceci par la connaissance d'assemblages et de mécanisme analogues ou bien par une expérimentation (simple ou complexe : en atelier)ou observation de mécanismes existant ou encore par le raisonnement. L'essentiel est de définir les limites extrêmes possibles de ces jeux tout en assurant bien entendu le bon fonctionnement, la sécurité, la fidélité et l'entretien des mécanismes ou assemblages.

Phase 2: Rechercher les dimensions fonctionnelles
En partant d'une face terminale limitant le jeu, établir la chaîne minimale de cotes en reliant les surfaces de jonction jusqu'à l'autre surface terminale.
Il s'agit de relier à partir d'une surface terminale des surfaces en contact ; on distinguera :

  • la liaison d'une surface à une surface parallèle
  • la liaison d'une surface à 2 ou 3 surfaces de jonction obliques entre elles

Dans ce cas, on relit alors une surface sur le dessin à un point conventionnel qui représente 2 ou 3 surfaces de jonction, on remarquera

  • Q'une surface est donc toujours (sauf cas très particulier) déterminée en position par une cotre nominale à cette surface.
  • Si les pièces sont mobiles dans l'assemblage, il faut considérer ces pièces dans une position particulière de contact, position qui doit être défavorable à la condition de fonction exprimée par le jeu.

Phase 3: Répartir les tolérances et définir les valeurs nominales sauf une
Répartir la tolérance de jeu sur les cotes composantes en finction des difficultés comparatives d'usinages.
Il s'agit essentiellement de comparer des difficultées d'usinages, l'expérience, les normes et l'observation en atelier permettent d'acquérir les connaissances pratiques nécessaires.

Phase 4: Calculer cette dernière valeure nominale
Ajuster une des cotes par un calcul simple pour obtenir le jeu résultant dans les limites déterminées.
Calcul : Le jeu est une résultante de l'équation et de la chaine de cotes

 

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Par Dessin industriel - Publié dans : COTATION FONCTIONNELLE
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